반응형 언리얼 uproperty1 언리얼 UPROPERTY 필수 메타데이터 정리 언리얼 엔진에서 UPROPERTY()는 C++ 코드와 에디터, 블루프린트 간의 연결을 담당하는 핵심 매크로입니다.하지만 처음엔 안에 들어가는 다양한 메타데이터들이 생소하게 느껴질 수 있죠.이 글에서는 자주 쓰이는 지정자 위주로, 실제 사용 우선순위에 따라 정리해드립니다.1. BlueprintReadWrite / BlueprintReadOnlyUPROPERTY(BlueprintReadOnly)float MaxHealth;UPROPERTY(BlueprintReadWrite)int32 CurrentScore;블루프린트에서 읽기만 가능하거나, 읽기/쓰기를 모두 허용할지 설정합니다.2. EditAnywhere / EditDefaultsOnly / VisibleAnywhereUPROPERTY(EditAnywhere.. 2025. 5. 10. 이전 1 다음