반응형 Unreal C++1 UE 초보 개발자를 위한 FString 완전정복 Unreal Engine을 처음 접하는 개발자라면, 문자열 데이터를 어떻게 다뤄야 하는지에 대해 막막할 수 있습니다. 특히 C++ 기반의 언리얼 프로젝트에서는 FString, FName, FText와 같은 다양한 문자열 클래스가 존재해 혼란을 초래하곤 합니다. 이 글에서는 그중에서도 가장 기초적이며 자주 사용되는 FString 클래스에 대해 초보자 관점에서 쉽게 설명하고, 사용 예시와 실전 팁을 제공해드립니다. 언리얼 C++ 프로그래밍을 보다 효율적으로 배우고 싶은 분께 도움이 될 것입니다.1. FString이란 무엇인가?FString은 Unreal Engine에서 문자열 데이터를 저장하고 처리하기 위한 클래스입니다. C++의 std::string에 해당하는 클래스이며, 유니코드 문자열을 지원하고 다양한.. 2025. 5. 2. 이전 1 다음