반응형 c++ ui1 언리얼 엔진 UMG C++ 연동 가이드 (BindWidget, Optional, Anim 완전정복) 언리얼 엔진 UMG C++ 연동 가이드 (BindWidget, Optional, Anim 완전정복)언리얼 엔진에서 UI(User Interface)를 설계할 때, 단순히 블루프린트로만 작업하면 복잡한 게임 로직과의 연계가 어렵습니다.특히 유지 보수와 확장성 측면에서 불리한데요. 이럴 때 사용하는 강력한 기능이 바로 BindWidget입니다.이 글에서는 BindWidget, BindWidgetOptional, BindWidgetAnim을 활용해 C++에서 블루프린트 위젯을 제어하는 방법을 실제 예제 중심으로 설명합니다.1. BindWidget이란?BindWidget은 언리얼 엔진의 UPROPERTY 메타 태그 중 하나로, 블루프린트로 만든 위젯을 C++ 코드에서 직접 참조할 수 있게 해줍니다.이 기능을 사.. 2025. 5. 7. 이전 1 다음