반응형 fsoftclasspath1 언리얼 C++ 에셋 경로 다루기 가이드 (FSoftObjectPath, TryLoad, ClassPath) FSoftObjectPath / FSoftClassPath – 언리얼의 소프트 참조 이해하기FSoftObjectPath와 FSoftClassPath는 Unreal Engine에서 소프트 참조(Soft Reference)를 다룰 때 사용하는 구조체입니다. 하드 참조처럼 직접적으로 객체를 메모리에 로딩하지 않고, 필요할 때만 로딩해서 메모리 관리에 유리합니다.🔹 FSoftObjectPath란?특정 객체(UObject)의 경로 정보를 문자열로 저장하는 구조체입니다. 해당 객체를 직접 메모리에 로드하지 않고, 나중에 동적으로 로드할 수 있도록 설계되어 있습니다.FSoftObjectPath ObjectPath(TEXT("/Game/Blueprints/BP_MyActor.BP_MyActor"));UObject* .. 2025. 5. 14. 이전 1 다음