반응형 global tick system1 Paused 상태에서도 Tick이 가능? (FTickableGameObject 활용법, Tick 우회, 게임정지 대응) FTickableGameObject는 언리얼 엔진에서 Actor나 Component에 의존하지 않고 전역적인 Tick을 받을 수 있는 인터페이스입니다. 이를 통해 UI 매니저, 상태 관리자, 게임 시스템 싱글턴 등 다양한 시스템에 독립적인 틱 기반 로직을 구현할 수 있습니다.✅ 기본 개념FTickableGameObject는 UObject를 상속받지 않는 순수 클래스에서도 사용할 수 있으며, 최소한 다음 세 가지 함수를 구현해야 합니다.virtual void Tick(float DeltaTime)virtual bool IsTickable() constvirtual TStatId GetStatId() const📄 필수 구현 예제class FMyTickableObject : public FTickableGa.. 2025. 5. 6. 이전 1 다음