반응형 ue5 save load1 언리얼 엔진에서 게임 저장하기 (SaveGame, JSON 저장/불러오기 예제 포함) 게임 저장과 불러오기 시스템 구현법 (SaveGame 클래스, JSON 저장 예제 포함)게임을 개발하다 보면 플레이어 진행 상황이나 상태를 저장하고, 다시 불러와야 하는 상황이 자주 생깁니다.언리얼 엔진에서는 USaveGame 클래스를 기반으로 저장 시스템을 쉽게 구성할 수 있습니다.이 글에서는 기본적인 SaveGame 클래스 사용법부터 JSON 저장/불러오기 예제까지 정리해보겠습니다.1. SaveGame 클래스 만들기UCLASS()class UMySaveGame : public USaveGame{ GENERATED_BODY()public: UPROPERTY() int32 PlayerLevel; UPROPERTY() FVector PlayerLocation;};저장할 데이터를 .. 2025. 5. 9. 이전 1 다음