반응형 전체 글65 AdMob 광고 연동하기 AdMob 광고 아이디 생성 및 설정은 생략합니다. 광고 Id는 Test Id를 사용합니다. SDK 다운로드 https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity/releases 최신 버전의 SDK를 다운로드합니다. (작성일 기준 : v5.4.0) 프로젝트 셋팅 다운로드 받은 SDK를 프로젝트에 임포트 합니다. 플랫폼을 android 스위치 플랫폼합니다. AdMob 구현 Banner (배너) 광고 노출하기 Interstitial (전면) 광고 노출하기 rewarded (보상형) 광고 노출하기 및 보상 받기 github https://github.com/siyanbae/Unity_AdMobDemo.git siyanbae/Unity_AdMobDemo Contribute.. 2021. 4. 27. [Android] AdMob 광고 연동 하기 (배너, 전면 광고, 보상형 광고) 준비 사항 Project Settings 언리얼 가이드를 보고 Prorject Settings를 설정합니다. 언리얼 Ad Mob 연동 가이드 AdMob 광고 아이디 아직 광고를 설정할 준비가 안되었거나 테스트만 할 분은 AdMobAdUnitIDs 테스트 아이디로 설정합니다. android Ad Mob 샘플 광고 아이디 사용 0~2 순서로 테스트 아이디 사용 (Banner, Interstitial Ad, Rewarded Ad) 광고별 연동하기 Banner 광고 Interstitial (전면) 광고 Rewarded (보상형) 광고 (android Only) 현재 UE4에선 보상형 광고는 지원하지 않아 Plugins을 제작하였습니다. 현재는 안드로이드만 제공됩니다. Github에서 UE4_Advertising.. 2021. 4. 22. [Spine] UE4 Spine 연동하기 UE4 Spine 라이브러리 다운로드 하기 github link github 에서 다운로드를 합니다. 압축을 해제합니다. UE4 프로젝트 생성하기 c++ 빈 프로젝트를 생성합니다. Spine Plugins 추가하기 압축을 해제한 Spine 라이브러리에서 spine-ue4/Plugins 을 프로젝트에 복사합니다. 압축을 해제한 Spine 라이브러리에서 spine-cpp/spine-cpp 폴더를 프로젝트의 Plugins/SpinePlugin/Source/SpinePlugin/Public 폴더에 복사합니다. c++ 코드에서 spine을 쓸수 있도록 프로젝트 Build.cs에 PublicDependencyModuleNames 에 spinePlugin을 추가합니다. PublicDependencyModuleName.. 2021. 4. 20. [FCM] UE4 Firebase Cloud Messaging 적용하기 # 사전 준비 siyan.tistory.com/8 [FCM] Firebase 클라우드 메시징 클라이언트 구현하기 #1 # firebase 등록 https://console.firebase.google.com/ 로그인 - Google 계정 하나의 계정으로 모든 Google 서비스를 Google 계정으로 로그인 accounts.google.com firebase 콘솔에 들어가서 새 프로젝트를 생성.. siyan.tistory.com Firebase 등록 과정은 위의 가이드를 진행합니다. google-services.json 이 파일을 다운로드 합니다. # 프로젝트 셋팅 1. firebase 플러그인 활성화 하기 플러그인 메뉴에서 Notifications 카테고리를 선택합니다. Google Cloud Mess.. 2021. 4. 20. [FCM] Firebase 클라우드 메시징 테스트 하기 #3 # 테스트 안드로이드 빌드를 합니다. 안드로이드 빌드가 성공을 하면 안드로이드 기기에 해당 앱을 실행합니다. 다시 firebase 대시보드에서 Cloud Messaging 으로 들어갑니다. 푸시 메시지을 생성하겠습니다. 'Send your first message' 버튼을 선택합니다. 알림 영역에 노출될 텍스트 정보를 입력합니다. '다음' 버튼을 선택합니다. 조금 전 생성한 앱을 선택합니다. '다음' 버튼을 선택합니다. 발송 될 시간 정보를 입력합니다. '지금'을 선택한 후 '다음' 버튼을 선택합니다. 4~5번은 선택사항이므로 패스합니다. '검토'를 선택합니다. 몇분 후 에 알림이 오는 것을 확인할 수 있습니다. # 참고 자료 firebase.google.com/docs/cloud-messaging?hl.. 2021. 4. 18. [FCM] Firebase 클라우드 메시징 클라이언트 구현하기 #2 # 유니티 샘플 프로젝트 생성 유니티에 신규 프로젝트를 생성합니다. 안드로이드 플랫폼으로 스위칭을 합니다. 패키지명은 firebase에 입력하였던 패키지명으로 입력합니다. 프로젝트 셋팅에 따라 dotnet3, dotnet4를 선택하여 firebase sdk를 에 FirebaseMessaging.unitypackage를 임포트 합니다. 임포트를 진행합니다. google-serveices.json 도 유니티에 임포트합니다. # 코드 구현 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Notification.. 2021. 4. 18. 이전 1 ··· 7 8 9 10 11 다음