반응형 개발55 Spine 연동 하기 Spine unity 연동하기 spine unity 임포트 하기 Spine unity package를 다운로드합니다. http://ko.esotericsoftware.com/spine-unity-download spine 애니메이션을 Unity로 노출하기 예제로 제공되는 Dragon 폴더의 'dragon_SkeletonData' 를 Scene View 에 드래그를 합니다. Dragon이 화면에 노출됩니다. 인스펙터에서 애니메이션 제어하기 Dragon 의 인스펙터에 SkeletonAnimation component에 Animation Name을 flying으로 변경합니다. 에디터에서 Play를 누르면 애니메이션이 됩니다. 코드에서 애니메이션 제어하기 public class SpineDemo : MonoBe.. 2021. 5. 9. Unity Ads 광고 구현하기 Ads 설정 PackageManager에서 Adverisement 를 선택하여 Import를 합니다. Windows/General/Servies 메뉴를 선택합니다. 'Create' 버튼을 선택합니다. Servies 에서 Ads를 'On' 을 합니다. 'Continue'를 선택합니다. 테스트를 위해 'Test Mode'를 체크해줍니다. 설정이 완료되면 'Dashboard'를 선택하여 대쉬보드로 이동합니다. Placement로 이동해서 'Banner', 'interstitial' 을 추가합니다. Ads 구현하기 Banner 광고 구현하기 (배너) Interstitial 광고 구현하기 (전면) Rewarded 광고 구현하기 (보상형) Github 코드 github.com/siyanbae/Unity_UnityA.. 2021. 4. 29. AdMob 광고 연동하기 AdMob 광고 아이디 생성 및 설정은 생략합니다. 광고 Id는 Test Id를 사용합니다. SDK 다운로드 https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity/releases 최신 버전의 SDK를 다운로드합니다. (작성일 기준 : v5.4.0) 프로젝트 셋팅 다운로드 받은 SDK를 프로젝트에 임포트 합니다. 플랫폼을 android 스위치 플랫폼합니다. AdMob 구현 Banner (배너) 광고 노출하기 Interstitial (전면) 광고 노출하기 rewarded (보상형) 광고 노출하기 및 보상 받기 github https://github.com/siyanbae/Unity_AdMobDemo.git siyanbae/Unity_AdMobDemo Contribute.. 2021. 4. 27. [Android] AdMob 광고 연동 하기 (배너, 전면 광고, 보상형 광고) 준비 사항 Project Settings 언리얼 가이드를 보고 Prorject Settings를 설정합니다. 언리얼 Ad Mob 연동 가이드 AdMob 광고 아이디 아직 광고를 설정할 준비가 안되었거나 테스트만 할 분은 AdMobAdUnitIDs 테스트 아이디로 설정합니다. android Ad Mob 샘플 광고 아이디 사용 0~2 순서로 테스트 아이디 사용 (Banner, Interstitial Ad, Rewarded Ad) 광고별 연동하기 Banner 광고 Interstitial (전면) 광고 Rewarded (보상형) 광고 (android Only) 현재 UE4에선 보상형 광고는 지원하지 않아 Plugins을 제작하였습니다. 현재는 안드로이드만 제공됩니다. Github에서 UE4_Advertising.. 2021. 4. 22. [Spine] UE4 Spine 연동하기 UE4 Spine 라이브러리 다운로드 하기 github link github 에서 다운로드를 합니다. 압축을 해제합니다. UE4 프로젝트 생성하기 c++ 빈 프로젝트를 생성합니다. Spine Plugins 추가하기 압축을 해제한 Spine 라이브러리에서 spine-ue4/Plugins 을 프로젝트에 복사합니다. 압축을 해제한 Spine 라이브러리에서 spine-cpp/spine-cpp 폴더를 프로젝트의 Plugins/SpinePlugin/Source/SpinePlugin/Public 폴더에 복사합니다. c++ 코드에서 spine을 쓸수 있도록 프로젝트 Build.cs에 PublicDependencyModuleNames 에 spinePlugin을 추가합니다. PublicDependencyModuleName.. 2021. 4. 20. [FCM] UE4 Firebase Cloud Messaging 적용하기 # 사전 준비 siyan.tistory.com/8 [FCM] Firebase 클라우드 메시징 클라이언트 구현하기 #1 # firebase 등록 https://console.firebase.google.com/ 로그인 - Google 계정 하나의 계정으로 모든 Google 서비스를 Google 계정으로 로그인 accounts.google.com firebase 콘솔에 들어가서 새 프로젝트를 생성.. siyan.tistory.com Firebase 등록 과정은 위의 가이드를 진행합니다. google-services.json 이 파일을 다운로드 합니다. # 프로젝트 셋팅 1. firebase 플러그인 활성화 하기 플러그인 메뉴에서 Notifications 카테고리를 선택합니다. Google Cloud Mess.. 2021. 4. 20. 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 10 다음