반응형 개발53 [FCM] Firebase 클라우드 메시징 클라이언트 구현하기 #1 # firebase 등록 https://console.firebase.google.com/ 로그인 - Google 계정 하나의 계정으로 모든 Google 서비스를 Google 계정으로 로그인 accounts.google.com firebase 콘솔에 들어가서 새 프로젝트를 생성합니다. 적당한 이름을 입력한 후 '계속' 버튼을 선택합니다. '계속' 버튼을 선택합니다. 계정을 선택 한 후 '프로젝트 만들기' 버튼을 선택합니다. 잠시 기다리면 프로젝트가 생성됩니다. 사이드 메뉴의 'Cloud Messaging' 를 선택합니다. 유니티를 선택하여 앱을 추가합니다. 테스트를 진행 할 앱 등록을 진행합니다. 정보는 테스트를 위해 실제 정보가 아닌 임의의 값으로 설정하였습니다. Android만 작성합니다. (ios .. 2021. 4. 18. 티스토리 구글 서치 콘솔 등록하기 관리자 페이지로 먼저 들어갑니다. 좌측 메뉴에서 '플러그인'를 선택합니다. 메뉴중에 구글 서치콘솔을 선택합니다. '계정 연결하기'를 눌러 구글 계정으로 로그인을 한 후 인증 절차를 진행합니다. 완료 후 '적용' 을 선택합니다. 적용이 완료되면 구글 서치콘솔이 '사용중' 태그가 노출됩니다. 바로 구글 검색이 되는게 아닌 몇일 정도 소요 후 검색이 된다고 합니다. 2021. 4. 18. [Android] Toast 호출 하기 #2 이번 기록은 워밍업 작업으로 UPL 작성 과 플랫폼별 코드를 작성하여 안드로이드의 Native 코드를 호출 하는 튜토리얼입니다. 토스트는 간략하게 설명을 한다면 developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/toasts?hl=ko 토스트 메시지 개요 | Android 개발자 | Android Developers 토스트 메시지는 작은 팝업으로 작업에 관한 간단한 피드백을 제공합니다. 메시지에 필요한 공간만 차지하며 진행 중인 활동은 그대로 표시되고 상호작용도 유지됩니다. 토스트 메시지는 시간 developer.android.com 처럼 안내메세지를 노출할 수 있는 기능입니다. Toast 생성 코드는 Java 영역에서 구현을 하고 C++ 및 UPL로 UE4에서 Java.. 2021. 4. 15. [Android] Mobile Plugin 만들기 #1 해당 시리즈는 c++로 안드로이드 jni 통신 부터 Admob 및 여러 3rd party 라이브러리 연동에 간한 첫번째 기록입니다. 가장 기본이 되는 Plugin 부터 작성을 시작합니다. 먼저 c++로 프로젝트를 생성합니다. 편집/플러그인 메뉴를 누르면 프러그인창이 나옵니다. '새 플러그인' 버튼을 선택합니다. 플랫폼별 c++ 코드만 작성 하는게 아닌 bp 라이브러리 까지 작성하기 때문에 1. 블루프린트 라이브러리 템플릿을 선택합니다. 2. 플러그인 이름과 작성자..Description등 알맞게 설정합니다. '플러그인 생성' 버튼을 선택합니다. 컨텐츠브라우저에 MobileHelper가 추가된것을 볼수 있습니다. 프로젝트 경로로 가서 MobileSample.uproject에 오른쪽 마우스 클릭을 한 후 '.. 2021. 4. 14. [Android ] Android SDK 환경 설정 SDK 설치 (UE4 가이드)[https://docs.unrealengine.com/ko/SharingAndReleasing/Mobile/Android/InstallingAndroidCodeWorksAndroid/index.html] Android CodeWorks 설치 만약 CodeWorks 파일 없을 경우 설치된 다른 버전의 UE4폴더에서 찾으면 됩니다. Android SDK는 29만 설치하기 위해 구버전 API들은 unintall로 변경합니다. SDK Manager를 통해 29API는 별도로 설치를 하게 됩니다. ndk 는 엔진 버전별로 다르기 때문에 NVPACK에 설치된 버전과 맞지 않을 수 있습니다. 엔진 버전과 맞는 ndk를 다운로드 합니다. ndk 다운로드 경로 : developer.andr.. 2021. 4. 14. 이전 1 ··· 6 7 8 9 다음