Android 8

[android] Invalid keystore format

언리얼에서 android 빌드 중에서 shipping 빌드를 할 경우 Invalid keystore format 관련 에러가 발생할 경우 해결책. UATHelper: 패키징 (Android (ASTC)): * What went wrong: UATHelper: 패키징 (Android (ASTC)): Execution failed for task ':app:packageRelease'. UATHelper: 패키징 (Android (ASTC)): > A failure occurred while executing com.android.build.gradle.tasks.PackageAndroidArtifact$IncrementalSplitterRunnable UATHelper: 패키징 (Androi..

Unreal Engine 4 2023.10.24

[FCM] UE4 Firebase Cloud Messaging 적용하기

# 사전 준비 siyan.tistory.com/8 [FCM] Firebase 클라우드 메시징 클라이언트 구현하기 #1 # firebase 등록 https://console.firebase.google.com/ 로그인 - Google 계정 하나의 계정으로 모든 Google 서비스를 Google 계정으로 로그인 accounts.google.com firebase 콘솔에 들어가서 새 프로젝트를 생성.. siyan.tistory.com Firebase 등록 과정은 위의 가이드를 진행합니다. google-services.json 이 파일을 다운로드 합니다. # 프로젝트 셋팅 1. firebase 플러그인 활성화 하기 플러그인 메뉴에서 Notifications 카테고리를 선택합니다. Google Cloud Mess..

Unreal Engine 4 2021.04.20

[FCM] Firebase 클라우드 메시징 테스트 하기 #3

# 테스트 안드로이드 빌드를 합니다. 안드로이드 빌드가 성공을 하면 안드로이드 기기에 해당 앱을 실행합니다. 다시 firebase 대시보드에서 Cloud Messaging 으로 들어갑니다. 푸시 메시지을 생성하겠습니다. 'Send your first message' 버튼을 선택합니다. 알림 영역에 노출될 텍스트 정보를 입력합니다. '다음' 버튼을 선택합니다. 조금 전 생성한 앱을 선택합니다. '다음' 버튼을 선택합니다. 발송 될 시간 정보를 입력합니다. '지금'을 선택한 후 '다음' 버튼을 선택합니다. 4~5번은 선택사항이므로 패스합니다. '검토'를 선택합니다. 몇분 후 에 알림이 오는 것을 확인할 수 있습니다. # 참고 자료 firebase.google.com/docs/cloud-messaging?hl..

Unity 2021.04.18

[FCM] Firebase 클라우드 메시징 클라이언트 구현하기 #2

# 유니티 샘플 프로젝트 생성 유니티에 신규 프로젝트를 생성합니다. 안드로이드 플랫폼으로 스위칭을 합니다. 패키지명은 firebase에 입력하였던 패키지명으로 입력합니다. 프로젝트 셋팅에 따라 dotnet3, dotnet4를 선택하여 firebase sdk를 에 FirebaseMessaging.unitypackage를 임포트 합니다. 임포트를 진행합니다. google-serveices.json 도 유니티에 임포트합니다. # 코드 구현 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Notification..

Unity 2021.04.18

[FCM] Firebase 클라우드 메시징 클라이언트 구현하기 #1

# firebase 등록 https://console.firebase.google.com/ 로그인 - Google 계정 하나의 계정으로 모든 Google 서비스를 Google 계정으로 로그인 accounts.google.com firebase 콘솔에 들어가서 새 프로젝트를 생성합니다. 적당한 이름을 입력한 후 '계속' 버튼을 선택합니다. '계속' 버튼을 선택합니다. 계정을 선택 한 후 '프로젝트 만들기' 버튼을 선택합니다. 잠시 기다리면 프로젝트가 생성됩니다. 사이드 메뉴의 'Cloud Messaging' 를 선택합니다. 유니티를 선택하여 앱을 추가합니다. 테스트를 진행 할 앱 등록을 진행합니다. 정보는 테스트를 위해 실제 정보가 아닌 임의의 값으로 설정하였습니다. Android만 작성합니다. (ios ..

Unity 2021.04.18

[Android] Toast 호출 하기 #2

이번 기록은 워밍업 작업으로 UPL 작성 과 플랫폼별 코드를 작성하여 안드로이드의 Native 코드를 호출 하는 튜토리얼입니다. 토스트는 간략하게 설명을 한다면 developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/toasts?hl=ko 토스트 메시지 개요 | Android 개발자 | Android Developers 토스트 메시지는 작은 팝업으로 작업에 관한 간단한 피드백을 제공합니다. 메시지에 필요한 공간만 차지하며 진행 중인 활동은 그대로 표시되고 상호작용도 유지됩니다. 토스트 메시지는 시간 developer.android.com 처럼 안내메세지를 노출할 수 있는 기능입니다. Toast 생성 코드는 Java 영역에서 구현을 하고 C++ 및 UPL로 UE4에서 Java..

Unreal Engine 4 2021.04.15

[Android] Mobile Plugin 만들기 #1

해당 시리즈는 c++로 안드로이드 jni 통신 부터 Admob 및 여러 3rd party 라이브러리 연동에 간한 첫번째 기록입니다. 가장 기본이 되는 Plugin 부터 작성을 시작합니다. 먼저 c++로 프로젝트를 생성합니다. 편집/플러그인 메뉴를 누르면 프러그인창이 나옵니다. '새 플러그인' 버튼을 선택합니다. 플랫폼별 c++ 코드만 작성 하는게 아닌 bp 라이브러리 까지 작성하기 때문에 1. 블루프린트 라이브러리 템플릿을 선택합니다. 2. 플러그인 이름과 작성자..Description등 알맞게 설정합니다. '플러그인 생성' 버튼을 선택합니다. 컨텐츠브라우저에 MobileHelper가 추가된것을 볼수 있습니다. 프로젝트 경로로 가서 MobileSample.uproject에 오른쪽 마우스 클릭을 한 후 '..

Unreal Engine 4 2021.04.14

[Android ] Android SDK 환경 설정

SDK 설치 (UE4 가이드)[https://docs.unrealengine.com/ko/SharingAndReleasing/Mobile/Android/InstallingAndroidCodeWorksAndroid/index.html] Android CodeWorks 설치 만약 CodeWorks 파일 없을 경우 설치된 다른 버전의 UE4폴더에서 찾으면 됩니다. Android SDK는 29만 설치하기 위해 구버전 API들은 unintall로 변경합니다. SDK Manager를 통해 29API는 별도로 설치를 하게 됩니다. ndk 는 엔진 버전별로 다르기 때문에 NVPACK에 설치된 버전과 맞지 않을 수 있습니다. 엔진 버전과 맞는 ndk를 다운로드 합니다. ndk 다운로드 경로 : developer.andr..

Unreal Engine 4 2021.04.14