모바일 2

[Android] Mobile Plugin 만들기 #1

해당 시리즈는 c++로 안드로이드 jni 통신 부터 Admob 및 여러 3rd party 라이브러리 연동에 간한 첫번째 기록입니다. 가장 기본이 되는 Plugin 부터 작성을 시작합니다. 먼저 c++로 프로젝트를 생성합니다. 편집/플러그인 메뉴를 누르면 프러그인창이 나옵니다. '새 플러그인' 버튼을 선택합니다. 플랫폼별 c++ 코드만 작성 하는게 아닌 bp 라이브러리 까지 작성하기 때문에 1. 블루프린트 라이브러리 템플릿을 선택합니다. 2. 플러그인 이름과 작성자..Description등 알맞게 설정합니다. '플러그인 생성' 버튼을 선택합니다. 컨텐츠브라우저에 MobileHelper가 추가된것을 볼수 있습니다. 프로젝트 경로로 가서 MobileSample.uproject에 오른쪽 마우스 클릭을 한 후 '..

Unreal Engine 4 2021.04.14

[Android ] Android SDK 환경 설정

SDK 설치 (UE4 가이드)[https://docs.unrealengine.com/ko/SharingAndReleasing/Mobile/Android/InstallingAndroidCodeWorksAndroid/index.html] Android CodeWorks 설치 만약 CodeWorks 파일 없을 경우 설치된 다른 버전의 UE4폴더에서 찾으면 됩니다. Android SDK는 29만 설치하기 위해 구버전 API들은 unintall로 변경합니다. SDK Manager를 통해 29API는 별도로 설치를 하게 됩니다. ndk 는 엔진 버전별로 다르기 때문에 NVPACK에 설치된 버전과 맞지 않을 수 있습니다. 엔진 버전과 맞는 ndk를 다운로드 합니다. ndk 다운로드 경로 : developer.andr..

Unreal Engine 4 2021.04.14