파이어베이스 2

[FCM] Firebase 클라우드 메시징 클라이언트 구현하기 #2

# 유니티 샘플 프로젝트 생성 유니티에 신규 프로젝트를 생성합니다. 안드로이드 플랫폼으로 스위칭을 합니다. 패키지명은 firebase에 입력하였던 패키지명으로 입력합니다. 프로젝트 셋팅에 따라 dotnet3, dotnet4를 선택하여 firebase sdk를 에 FirebaseMessaging.unitypackage를 임포트 합니다. 임포트를 진행합니다. google-serveices.json 도 유니티에 임포트합니다. # 코드 구현 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Notification..

Unity 2021.04.18

[FCM] Firebase 클라우드 메시징 클라이언트 구현하기 #1

# firebase 등록 https://console.firebase.google.com/ 로그인 - Google 계정 하나의 계정으로 모든 Google 서비스를 Google 계정으로 로그인 accounts.google.com firebase 콘솔에 들어가서 새 프로젝트를 생성합니다. 적당한 이름을 입력한 후 '계속' 버튼을 선택합니다. '계속' 버튼을 선택합니다. 계정을 선택 한 후 '프로젝트 만들기' 버튼을 선택합니다. 잠시 기다리면 프로젝트가 생성됩니다. 사이드 메뉴의 'Cloud Messaging' 를 선택합니다. 유니티를 선택하여 앱을 추가합니다. 테스트를 진행 할 앱 등록을 진행합니다. 정보는 테스트를 위해 실제 정보가 아닌 임의의 값으로 설정하였습니다. Android만 작성합니다. (ios ..

Unity 2021.04.18