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[FCM] Firebase 클라우드 메시징 테스트 하기 #3

# 테스트 안드로이드 빌드를 합니다. 안드로이드 빌드가 성공을 하면 안드로이드 기기에 해당 앱을 실행합니다. 다시 firebase 대시보드에서 Cloud Messaging 으로 들어갑니다. 푸시 메시지을 생성하겠습니다. 'Send your first message' 버튼을 선택합니다. 알림 영역에 노출될 텍스트 정보를 입력합니다. '다음' 버튼을 선택합니다. 조금 전 생성한 앱을 선택합니다. '다음' 버튼을 선택합니다. 발송 될 시간 정보를 입력합니다. '지금'을 선택한 후 '다음' 버튼을 선택합니다. 4~5번은 선택사항이므로 패스합니다. '검토'를 선택합니다. 몇분 후 에 알림이 오는 것을 확인할 수 있습니다. # 참고 자료 firebase.google.com/docs/cloud-messaging?hl..

Unity 2021.04.18

[FCM] Firebase 클라우드 메시징 클라이언트 구현하기 #2

# 유니티 샘플 프로젝트 생성 유니티에 신규 프로젝트를 생성합니다. 안드로이드 플랫폼으로 스위칭을 합니다. 패키지명은 firebase에 입력하였던 패키지명으로 입력합니다. 프로젝트 셋팅에 따라 dotnet3, dotnet4를 선택하여 firebase sdk를 에 FirebaseMessaging.unitypackage를 임포트 합니다. 임포트를 진행합니다. google-serveices.json 도 유니티에 임포트합니다. # 코드 구현 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Notification..

Unity 2021.04.18